le jeu : l’allié de tous les professionnels de l’accompagnement

La mise en ligne du livre blanc « L’apprentissage avec le jeu comme outil d'engagement et d'adhésion» est l’occasion d’une interview de Manuel de Sousa, cocréateur de la plateforme des jeux professionnels et créatifs Souriez Vous Jouez. Manuel nous livre les 6 raisons d'intégrer le jeu dans ses pratiques d'accompagnement.

Interview par Anne Josse

 Manuel de Sousa présente le livre blanc de la ludopédagogie

Pourquoi un livre blanc sur la ludopédagogie ?

Manuel : L’équipe de Souriez Vous Jouez aide les professionnels de l’accompagnement à être plus créatifs et à embarquer les aspects ludiques dans leurs métiers. Notre intention est de contribuer à des changements fondamentaux dans les pratiques professionnelles. C’est notre raison d’être.  Le monde a changé, le Gaming et ses composantes sont présents partout. Mais qu’est-ce que ludopédagogie exactement ? Le terme reste encore flou pour beaucoup. Nous avons donc voulu l’éclairer en y consacrant un livre blanc. Certains professionnels, dont mes associés et moi, sont convaincus de ses bénéfices sur l’apprentissage, car nous pratiquons la ludopédagogie depuis toujours. Pour celles et ceux qui hésitent à la pratiquer, ce livre blanc permet de comprendre les bénéfices des approches ludiques. C'est pourquoi nous l'avons appelé : "L'apprentissage avec le jeu comme outil d'engagement et d'adhésion." 

Comment l’as-tu réalisé et avec qui ?

Manuel : Nous avons travaillé avec une rédactrice qui, à, partir de nos convictions à construit un fil que nous avons tiré ensemble jusqu’à ce que ce soit satisfaisant. Le livre blanc tel que tu le découvres en ligne représente plus de six mois de travail.  

Quelles sont les informations essentielles sur la ludopédagogie qui en ressortent ?

Manuel : voici les 6 principales informations développées dans le livre blanc :

  1. La ludopédagogie est une méthode pédagogique faisant du jeu un médium d’apprentissage et de cohésion ;
  2. Dans un processus d’assimilation de connaissances, avoir recours au jeu permet de minimiser voire éliminer le stress des participants. Lorsqu’un jeu est collectif, il développe l’interaction et augmente la capacité et le volume de la matière à apprendre par effet d’intelligence collective ; 
  3. Le jeu nourrit l’esprit et l’imaginaire et permet de créer des dynamiques créatives chez les participants ;
  4. Avant de choisir les jeux employés lors d’une séance de formation ou de coaching, il est primordial de déterminer un objectif précis à atteindre de manière individuelle ou collective pour les participants ;
  5. Apprendre en jouant permet de générer des ancrages émotionnels puissants, positifs ou négatifs, qui vont faciliter la mémorisation ;
  6. Le jeu n’est pas qu’un simple moyen de nous distraire : il s’agit aussi d’un formidable outil d’auto- coaching.

En conclusion, le jeu est le meilleur allié de tous les professionnels de l’accompagnement

Comment vois-tu l’arrivée de l’intelligence artificielle dans la ludopédagogie ?

Manuel : « A ce stade, franchement, je ne la vois pas. On pourrait imaginer des créations d’images ou des textes de livret avec l’aide d’outils de L’IA. Nous avons testé, et avons eu des résultats époustouflants, notamment sur les image. Mais la question de la propriété intellectuelle n’est pas encore tranchée. Alors, nous restons prudent sur ces nouveaux outils. Toutefois, cette créativité digitale, est guidée par l’homme qui garde tout son potentiel créatif. Donc, à ce jour, rien de majeur. Mais ces méga logiciels vont encore évoluer, et il se peut que notre métier change. Je reste ouvert à cela, en veille, mais sans urgence. Je suis plus inquiet par les conséquences que cela va avoir sur les métiers très normés et juridiques. Cela va engendrer une déferlante de transformations dans les entreprises. Raison de plus d’intégrer de la ludopédagogie pour bien appréhender ces transformations à venir, concrètement, avec les personnes, en vrai, je dirais même en intelligence humaine et mammifère. »

>> Téléchargez le livre blanc "L'apprentissage avec le jeu" : 

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le livre blanc de la ludopédagogie

 

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