Gamifi'cartes

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GAMIFI’cartes : Générez facilement des idées de gamification pertinentes pour votre projet.

Les techniques de gamification sont peu connues et pourtant largement utilisées dans les univers digitaux et d'entreprise.

Les Gamifi’cartes permettent de créer une expérience, avec tout public, basée sur les 9 leviers d’engagement de la gamification.

L'utilisation des Gamifi’cartes ouvre des stimuli pour résoudre n’importe quelle étape dans la vie d'un projet auquel vous êtes confronté.

Les 90 cartes sont conçues pour susciter immédiatement des pensées : le processus de génération d’idées devient fluide, ouvert et amusant, il stimule la créativité et aide à pousser les idées pour pousser plus loin vos idées.

C’est simple, c’est créatif, c’est pro, et ça permet de gamifier !

 

Les 9 leviers de l’engagement

 

  1. Compétence & Maîtrise : Le besoin de s'améliorer, de se dépasser
  1. Influence Sociale : Le besoin d'être connecté aux autres, de collaborer, d'échanger
  1. Aversion à la perte : La peur de louper une opportunité, de perdre quelque chose d'acquis
  1. Curiosité & Imprévisibilité : L'envie de découvrir de nouvelles choses et de ne pas savoir ce qui va se produire par la suite
  1. Créativité & Autonomie : Le besoin d'exprimer ses choix, sa personnalité
  1. Immersion : Le besoin de s'immerger et se projeter dans un autre monde
  1. Rareté & Pénurie : Le sentiment que ce qui est rare a de la valeur
  1. Possession : L'envie de posséder des objets, de les améliorer et de les protéger
  1. Sens : Le besoin de faire partie de quelque chose de plus grand que soi, de donner un sens épique

 

Quelle est l’anatomie d’une Gamifi’carte ?

 

Les Gamifi’cartes sont constituées essentiellement de 3 éléments :

  1. Un nom : chaque carte représente un concept de gamification ;
  2. Une description : pour mieux comprendre la carte ;
  3. Une catégorie : leur(s) levier(s) d’engagement. Des informations complémentaires existent pour une utilisation plus experte :
  4. Un numéro : permet de retrouver plus facilement les exemples sur la base de données ;
  5. Un niveau de difficulté d’utilisation : pour retirer les cartes les plus complexes lors des ateliers avec des débutants ;
  6. Et surtout : des questions pour vous aider à mieux intégrer vos idées de gamification dans vos projets.