Jeu ETHIDŌ : parcourir les voies de l’éthique en trois étapes
L'ambition du jeu :
ETHIDŌ ouvre un espace de dialogue pour aborder avec sérénité le thème de l’éthique. Il rend simple et abordable un sujet a priori complexe et intimidant. ETHIDŌ propose un cheminement à travers des références sur lesquelles s’ancrer (cartes RACINES),des postures souhaitées (cartes TRONC), jusqu'aux aspirations à déployer (cartes CANOPÉE). Pour prendre du recul, des cartes DILEMME contextualisent la séquence de jeu, et la relient à une situation ou à une problématique précise.
Les formats pour jouer :
ETHIDŌ est activable dans un amphithéâtre, en conférence, en plénière, en formation, en séminaire, en atelier, en réunion…
- en équipe (3 à 6 personnes autour d'un jeu) : engager un processus d’échanges approfondis et ouverts sur des sujets difficiles, sans solution évidente ni unique. Les joueurs posent d’abord leur dilemme éthique : « Et si on se trouve dans cette situation, qu’est-ce qu’on fait ? », « Quel sens donnons-nous à nos actions, à nos engagements ? ». Ensuite, la démarche ETHIDŌ propose un cheminement de pensée.
- en public: pour animer un échange interactif avec les cartes ou pour sonder les orientations et/ou les attentes d’un collectif en matière d’éthique. Distribuer les cartes aux participants et proposer des situations complexes à gérer (48 personnes = 1 jeu, 96 personnes = 2 jeux, 144 personnes = 3 jeux...).
- en solo : stimuler sa réflexion ou résoudre un problème personnel en piochant dans chaque famille pour répondre à la question posée au préalable.
- en binôme : mentor/mentoré ou coach/coaché, se confronter à un « avocat du diable » qui force à expliciter ses propres choix éthiques et permet de tracer un chemin dans une situation complexe.
Le temps pour jouer :
- 15 minutes = briser la glace et lancer le sujet
- 45 minutes = enclencher la réflexion
- 90 minutes = creuser un sujet et ouvrir des pistes pour une réflexion ultérieure
- Une demi-journée = s’aligner sur des valeurs et leur mise en œuvre
La structure du jeu :
- 12 cartes DILEMME
- 3 familles de cartes RACINES, TRONC, CANOPEE. Chaque famille comporte 12 cartes ressources, qui proposent plusieurs mots sur une même thématique afin de démontrer que plusieurs approches et visions d’un même sujet sont toujours possibles. La diversité suggérée par chaque carte est une invitation à creuser les significations que l’on souhaite donner à tel ou tel concept.
- 1 carte blanche pour laisser les joueurs écrire leur propre scénario ou leurs propres ressources