ENCHANCEUR
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ENCHANCEUR

66,00 €
On se dépêche ! Seulement 100 en stock !
  • 54 cartes
  • ● Format 6,3 x 8,8 cm
  • ● Cartes mode d’emploi & règles du jeu
  • Boite Cloche en plastique translucide
  • ● Édité par jeuxdenjeux – 2018
  • ● Copyright jeuxdenjeux

Jeu ENCHANCEUR : cultiver la chance

L'ambition du jeu :

 ENCHANCEUR guide vers le chemin de la chance quand celle-ci semble faire défaut. C’est une démarche originale en 6 dimensions de 7 cartes chacune qui structurent une dynamique positive. Ces 6 dimensions tissent des liens vers la chance, et proposent de véritables antidotes face aux poisons des pensées toxiques : la Préparation / la Détox / le Cap / les Masques / l’Intuition / les Synchronicités. Chaque dimension constitue un repère vers la chance.

La démarche s’active aussi bien en face-à-face qu’à distance (en visioconférence par exemple).

 

Les formats pour jouer : 

- en équipe (3 à 6 personnes autour d'un jeu), lever des freins et se libérer de pensées toxiques, faire son autodiagnostic de chance, relancer un projet abandonné, retrouver de la motivation quand le contexte est exigeant.

- en public, animer un échange interactif avec cartes. Distribuer les cartes Antidote aux participants et lancer le débat avec une carte Poison (42 personnes = 1 jeu, 84 personnes = 2 jeux, 126 personnes = 3 jeux...). C'est activable en conférence, en en réunion, en formation, en atelier…

- en solo faire son autodiagnostic de chance, relancer sa motivation en piochant des cartes Antidote à mettre en œuvre.

- en binôme, mentor/mentoré ou coach/coaché, pour prendre du recul et retrouver de l’élan face à des pensées toxiques qui bloquent l’énergie.

 

Le temps pour jouer :

- 1 minute = piocher au hasard la carte à jouer sur la journée

- 15 minutes = briser la glace et découvrir une famille de cartes

- 45 à 60 minutes = faire son autodiagnostic de chance et identifier les cartes à mettre en œuvre en priorité.

 

La structure du jeu :

  • 6 familles de 7 cartes colorées. 42 cartes ANTIDOTE inspirantes qui portent chacune un principe, sa prescription et ses bénéfices.
  • 10 cartes POISON affichent des pensées toxiques
  • 1 joker POISON et 1 joker ANTIDOTE permettent aux joueurs de compléter les cartes existantes.

Jeu ENCHANCEUR : cultiver la chance

L'ambition du jeu :

 ENCHANCEUR guide vers le chemin de la chance quand celle-ci semble faire défaut. C’est une démarche originale en 6 dimensions de 7 cartes chacune qui structurent une dynamique positive. Ces 6 dimensions tissent des liens vers la chance, et proposent de véritables antidotes face aux poisons des pensées toxiques : la Préparation / la Détox / le Cap / les Masques / l’Intuition / les Synchronicités. Chaque dimension constitue un repère vers la chance.

La démarche s’active aussi bien en face-à-face qu’à distance (en visioconférence par exemple).

 

Les formats pour jouer : 

- en équipe (3 à 6 personnes autour d'un jeu), lever des freins et se libérer de pensées toxiques, faire son autodiagnostic de chance, relancer un projet abandonné, retrouver de la motivation quand le contexte est exigeant.

- en public, animer un échange interactif avec cartes. Distribuer les cartes Antidote aux participants et lancer le débat avec une carte Poison (42 personnes = 1 jeu, 84 personnes = 2 jeux, 126 personnes = 3 jeux...). C'est activable en conférence, en en réunion, en formation, en atelier…

- en solo faire son autodiagnostic de chance, relancer sa motivation en piochant des cartes Antidote à mettre en œuvre.

- en binôme, mentor/mentoré ou coach/coaché, pour prendre du recul et retrouver de l’élan face à des pensées toxiques qui bloquent l’énergie.

 

Le temps pour jouer :

- 1 minute = piocher au hasard la carte à jouer sur la journée

- 15 minutes = briser la glace et découvrir une famille de cartes

- 45 à 60 minutes = faire son autodiagnostic de chance et identifier les cartes à mettre en œuvre en priorité.

 

La structure du jeu :

  • 6 familles de 7 cartes colorées. 42 cartes ANTIDOTE inspirantes qui portent chacune un principe, sa prescription et ses bénéfices.
  • 10 cartes POISON affichent des pensées toxiques
  • 1 joker POISON et 1 joker ANTIDOTE permettent aux joueurs de compléter les cartes existantes.