Dominorama

66,00 €
Quantité
  • 51 cartes
  • ● Format 6,4 x 8,8 cm
  • ● Cartes mode d’emploi & règles du jeu
  • Boite Cloche en plastique translucide
  • ● Edité par jeuxdenjeux – 2018
  • ● Copyright jeuxdenjeux

Jeu DOMINORAMA : craquer les codes de l'inspiration en quelques cartes

L'ambition du jeu :

DOMINORAMA amplifie la créativité avec 42 consignes inspirantes.

C'est un dispositif en 6 espaces qui éclairent les sources de l'inspiration. Ce dispositif croise 2 dimensions :

- la dimension des ressources du temps : PASSÉ, PRÉSENT, FUTUR

- la dimension du cadre du projet : DANS LE CADRE,  HORS DU CADRE

Le croisement de ces 2 dimensions définit 6 espaces d'inspiration. Pour chacun de ces espaces, 7 consignes créatives sont données par le jeu.

Ce jeu séduit les entrepreneurs comme les artistes. Il s’active aussi bien en face-à-face qu’à distance (en visioconférence par exemple).

 

Les formats pour jouer :

- en équipe (3 à 6 personnes autour d'un jeu de cartes ou en visioconférence) faciliter la coopération créative, dégager les modalités créatives de l'équipe avec ses espaces préférés et ses zones d'inconfort, activer l'inspiration du groupe à la demande avec de nouvelles consignes.

- en public, animer un échange interactif grâce aux cartes. Distribuer les cartes aux participants et lancer la génération d'idées ensemble sur un sujet donné (42 personnes = 1 jeu, 84 personnes = 2 jeux, 126 personnes = 3 jeux...). C'est activable en conférence, en réunion, en formation, en atelier…

- en solo, piocher pour trouver rapidement une consigne créative inspirante, faire son autodiagnostic sur ce qui stimule son inspiration grâce aux cartes.

- en binôme, mentor/mentoré ou coach/coaché, comprendre ce qui ressource son inspiration, décoder celle des autres, émettre des hypothèses pour analyser les ressorts de la création d’une œuvre.

 

Le temps pour jouer :

- 15 minutes = briser la glace et s'échauffer

- 45 minutes = enclencher la réflexion

- 90 minutes = creuser le sujet

 

La structure du jeu :

  • 42 consignes créatives placées sur des cartes qui affichent l’espace d’inspiration à la source de la consigne : Passé dans le cadre / Passé hors du cadre / Présent dans le cadre / Présent hors du cadre / Future dans le cadre / Futur hors du cadre.
  • 3 Jokers pour suggérer de nouvelles consignes
  • 3 cartes donnant des sources d’inspiration Passé, Présent, Futur
  • 3 cartes pour poser le sujet, décrire le "Hors cadre" et le "Dans le cadre"
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