Jeu ACDC : passer de l'idée à l'action en 4 mouvements
L'ambition du jeu :
ACDC propose 4 logiques d'action inspirées de la double dynamique Création/ Destruction, Yin/Yang, présente dans tout système vivant. Le jeu favorise la clarification, la génération d'idées concrètes et la mise en œuvre de plans d'action en 4 mouvements : Augmenter / Créer / Diminuer / Casser. La méthode est puissante pour dégager une feuille de route avec ces 4 pioches et les 40 verbes d’actions suggérés par les cartes. Elle est aussi utile pour faire le storytelling d’un projet.
Les formats pour jouer :
- en équipe (3 à 6 personnes autour d'un jeu) passer de l’idée à l’action, s'approprier la vision/la stratégie en écrivant la feuille de route. Les joueurs posent d’abord leur sujet : « Comment faire pour… ? ». Par exemple : « Comment faire pour assurer le succès du projet ? », « Quelles initiatives prendre pour répondre au défi posé ? ». Ensuite avec la démarche ACDC ils identifient les initiatives à prendre, ils traduisent une vision/une stratégie en actions à mener.
- en public, animer un échange interactif avec les cartes. Distribuer les cartes aux participants et proposer des défis à mettre en œuvre (40 personnes = 1 jeu, 80 personnes = 2 jeux, 120 personnes = 3 jeux...). C'est activable dans un amphithéâtre, en conférence, en plénière, en formation, en séminaire, en atelier, en réunion…
- en solo stimuler ses idées en piochant dans chaque famille pour répondre à la question posée au préalable.
- en binôme, mentor/mentoré ou coach/coaché, faire émerger des initiatives à prendre dans un contexte donné.
Le temps pour jouer :
- 15 minutes = briser la glace et lancer le sujet
- 45 minutes = enclencher la réflexion
- 90 minutes = creuser le sujet et définir un plan d’action
- demi-journée = s’aligner sur un plan d’action et sa mise en œuvre détaillée
La structure du jeu :
- 4 pioches colorées AUGMENTER / CRÉER / DIMINUER / CASSER. Chaque pioche compte 10 cartes, chaque carte porte un verbe d'action et suggère des champs d'application. 40 cartes activables au total.
- 4 jokers par pioche pour proposer des verbes d'action nouveaux.