ACDC

66,00 € 0,00 €
Quantité
  • 48 cartes en incluant les cartes mode d'emploi et règles du jeu
  • ● Format Poker 6,3 x 8,8 cm
  • ● Cartes mode d'emploi & règles du jeu
  • Boite Cloche en plastique translucide
  • ● Édité par JEUXDENJEUX
  • ● Copyright 2017

Jeu ACDC : passer de l'idée à l'action en 4 mouvements

L'ambition du jeu :

ACDC propose 4 logiques d'action inspirées de la double dynamique Création/ Destruction, Yin/Yang, présente dans tout système vivant. Le jeu favorise la clarification, la génération d'idées concrètes et la mise en œuvre de plans d'action en 4 mouvements : Augmenter / Créer / Diminuer / Casser. La méthode est puissante pour dégager une feuille de route avec ces 4 pioches et les 40 verbes d’actions suggérés par les cartes. Elle est aussi utile pour faire le storytelling d’un projet.


 Les formats pour jouer :

- en équipe (3 à 6 personnes autour d'un jeu) passer de l’idée à l’action, s'approprier la vision/la stratégie en écrivant la feuille de route. Les joueurs posent d’abord leur sujet : « Comment faire pour… ? ». Par exemple : « Comment faire pour assurer le succès du projet ? », « Quelles initiatives prendre pour répondre au défi posé ? ». Ensuite avec la démarche ACDC ils identifient les initiatives à prendre, ils traduisent une vision/une stratégie en actions à mener.

 - en public, animer un échange interactif avec les cartes. Distribuer les cartes aux participants et proposer des défis à mettre en œuvre (40 personnes = 1 jeu, 80 personnes = 2 jeux, 120 personnes = 3 jeux...). C'est activable dans un amphithéâtre, en conférence, en plénière, en formation, en séminaire, en atelier, en réunion…

 - en solo stimuler ses idées en piochant dans chaque famille pour répondre à la question posée au préalable.

- en binôme, mentor/mentoré ou coach/coaché, faire émerger des initiatives à prendre dans un contexte donné. 

 

Le temps pour jouer :

- 15 minutes = briser la glace et lancer le sujet

- 45 minutes = enclencher la réflexion

- 90 minutes = creuser le sujet et définir un plan d’action

- demi-journée = s’aligner sur un plan d’action et sa mise en œuvre détaillée

 

La structure du jeu :

  • 4 pioches colorées AUGMENTER / CRÉER / DIMINUER / CASSER. Chaque pioche compte 10 cartes, chaque carte porte un verbe d'action et suggère des champs d'application. 40 cartes activables au total.
  • 4 jokers par pioche pour proposer des verbes d'action nouveaux.
Vidéos