ACDC
Rated 3.5/5 based on 11 customer reviews

ACDC

66,00 €
On se dépêche ! Seulement 98 en stock !
  • 44 cartes
  • ● Format 6,4 x 8,8 cm
  • ● Cartes mode d’emploi & règles du jeu
  • Boite Cloche en plastique translucide
  • ● Edité par jeuxdenjeux – 2018
  • ● Copyright jeuxdenjeux 

Jeu ACDC : passer de l'idée à l'action en 4 mouvements

L'ambition du jeu :

ACDC, c'est 4 logiques d'action inspirées de la double dynamique Création/Destruction, Yin/Yang, présente dans tout système vivant. Le jeu favorise la clarification, la génération d'idées concrètes et la mise en œuvre de plans d’action en 4 mouvements : Augmenter / Créer / Diminuer / Casser.

La méthode est puissante pour dégager une feuille de route. Elle s’active aussi bien en présence (autour d’une table avec les cartes en main) qu’à distance (en visioconférence par exemple) et se mémorise bien.

 

 Les formats pour jouer :

- en équipe (3 à 6 personnes autour d'un jeu) passer de l’idée à l’action, s'approprier la vision/la stratégie en écrivant la feuille de route. Les joueurs posent d’abord leur sujet : « Comment faire pour… ? ». Par exemple : « Comment faire pour assurer le succès du projet ? », « Quelles initiatives prendre pour répondre au défi posé ? ». Ensuite avec la démarche ACDC ils identifient les initiatives à prendre, ils traduisent une vision/une stratégie en actions à mener.

 - en public, animer un échange interactif avec les cartes. Distribuer les cartes aux participants et proposer des défis à mettre en œuvre (40 personnes = 1 jeu, 80 personnes = 2 jeux, 120 personnes = 3 jeux...). C'est activable dans un amphithéâtre, en conférence, en plénière, en formation, en séminaire, en atelier, en réunion…

 - en solo stimuler ses idées en piochant dans chaque famille pour répondre à la question posée au préalable.

- en binôme, mentor/mentoré ou coach/coaché, faire émerger des initiatives à prendre dans un contexte donné. 

 

Le temps pour jouer :

- 15 minutes = briser la glace et lancer le sujet

- 45 minutes = enclencher la réflexion

- 90 minutes = creuser le sujet et définir un plan d’action

- demi-journée = s’aligner sur un plan d’action et sa mise en œuvre détaillée

 

La structure du jeu :

  • 4 pioches colorées AUGMENTER / CRÉER / DIMINUER / CASSER. Chaque pioche compte 10 cartes, chaque carte porte un verbe d'action et suggère des champs d'application. 40 cartes activables au total.
  • 4 jokers par pioche pour proposer des verbes d'action nouveaux.

Jeu ACDC : passer de l'idée à l'action en 4 mouvements

L'ambition du jeu :

ACDC, c'est 4 logiques d'action inspirées de la double dynamique Création/Destruction, Yin/Yang, présente dans tout système vivant. Le jeu favorise la clarification, la génération d'idées concrètes et la mise en œuvre de plans d’action en 4 mouvements : Augmenter / Créer / Diminuer / Casser.

La méthode est puissante pour dégager une feuille de route. Elle s’active aussi bien en présence (autour d’une table avec les cartes en main) qu’à distance (en visioconférence par exemple) et se mémorise bien.

 

 Les formats pour jouer :

- en équipe (3 à 6 personnes autour d'un jeu) passer de l’idée à l’action, s'approprier la vision/la stratégie en écrivant la feuille de route. Les joueurs posent d’abord leur sujet : « Comment faire pour… ? ». Par exemple : « Comment faire pour assurer le succès du projet ? », « Quelles initiatives prendre pour répondre au défi posé ? ». Ensuite avec la démarche ACDC ils identifient les initiatives à prendre, ils traduisent une vision/une stratégie en actions à mener.

 - en public, animer un échange interactif avec les cartes. Distribuer les cartes aux participants et proposer des défis à mettre en œuvre (40 personnes = 1 jeu, 80 personnes = 2 jeux, 120 personnes = 3 jeux...). C'est activable dans un amphithéâtre, en conférence, en plénière, en formation, en séminaire, en atelier, en réunion…

 - en solo stimuler ses idées en piochant dans chaque famille pour répondre à la question posée au préalable.

- en binôme, mentor/mentoré ou coach/coaché, faire émerger des initiatives à prendre dans un contexte donné. 

 

Le temps pour jouer :

- 15 minutes = briser la glace et lancer le sujet

- 45 minutes = enclencher la réflexion

- 90 minutes = creuser le sujet et définir un plan d’action

- demi-journée = s’aligner sur un plan d’action et sa mise en œuvre détaillée

 

La structure du jeu :

  • 4 pioches colorées AUGMENTER / CRÉER / DIMINUER / CASSER. Chaque pioche compte 10 cartes, chaque carte porte un verbe d'action et suggère des champs d'application. 40 cartes activables au total.
  • 4 jokers par pioche pour proposer des verbes d'action nouveaux.