SmileOnline - 4 jeux à distance
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SmileOnline - 4 jeux à distance

69,00 €
On se dépêche ! Seulement 927 en stock !
SmileOnline, est une plateforme compatible avec les outils de visioconférence pour: jouer, animer et coacher à distance.
  • ● Un accès à 4 jeux digitaux sur SmileOnline.fr
  • ● Les 4 jeux sont : Valeurs Ajoutées, Feelin’ Cartes, Animaux Totem, Archétypes
  • ● Clef de licence 1 utilisateur valable pendant 12 mois
  • ● Édité par SVM - 2021
  • ● Le jeu des Archétypes est une co-edition SVM - Be&Lead
  • ● Réalisé par Digistella & SVM
  • ● Tous droits de reproduction interdits

SmileOnline, est né de la nécessité de pouvoir utiliser nos jeux à distance pour continuer d’animer des formations, de coacher, de faciliter l’intelligence collective dans des groupes, ou d’animer son équipe, en ces temps contraints. SmileOnline est compatible avec tous les outils de visioconférence tels que Zoom, Meet, Webex, etc car il vous suffit simplement de partager votre écran.

Sur SmileOnline vous avez la possibilité la possibilité d’utiliser 4 jeux : Feelin’cartes, Valeurs Ajoutées, Animaux Totem et Archétypes. Chaque jeu est indépendant, et on joue avec 1 jeu à la fois. Ce sont nos quatre jeux phare, ceux que vous préférez. Et ce sont ceux qui se prêtent le plus à une expérience digitale.

Dans cette expérience, l’animateur à la main sur le jeu, il guide ses participants ou son client à distance. Il commente, il anime soit des inclusions, des brises glace, des humeurs du jour, des conclusions de journées, des éclairages sur des situations, sur des objectifs, sur des ressentis, ou il coache comme il le fait en présentiel. 

La grande différence, c’est que les participants ou le coaché ne peuvent toucher les cartes, ils peuvent juste les voir. Bienvenue dans un univers digital.

Les principes d’utilisation sont plus rapides, plus « live » qu’avec les jeux physiques.

Premier principe de tirage : le mode aléatoire. Cela est matérialisé par une roue. Chaque jeu à sa propre roue :  Roue des Valeurs, Roue des Animaux, Roue des Archétypes, Roue des émotions.

Comment ça marche ? L’animateur lance la roue, et elle s’arrête sur une carte, en laissant le hasard faire son œuvre de synchronicité, jusqu’à trois tirages de cartes successifs. Ensuite le participant s’exprime sur le contenu de la carte tirée, comme avec le jeu physique.

Second principe de tirage, le participant peut choisir en conscience une ou plusieurs cartes (3 maximum) selon l’objectif pédagogique précisé en amont par l’animateur. C’est le mode dirigé.

Une émotion du jour, une valeur refuge, un animal totem pour une équipe, une énergie archétypale pour faire avancer un projet ?  …Selon le jeu choisi, le participant se voit proposer un nuage de mots qui lui permet de faire un choix pour Feelin cartes et Animaux Totem, ou bien des familles de cartes, pour Valeurs Ajoutées et Archétypes. Il choisit, de 1 à 3 cartes et ensuite travaille sur ce choix avec le formateur ou le coach.

Il existe encore d’autres façons de jouer, c’est pourquoi, il est possible de télécharger les livrets des jeux physiques. Ils offrent d’autres utilisations. Ainsi l’animateur peut se ressourcer et développer sa créativité dans le cadre digital de SmileOnline en créant son propre Gameplay, à partir des propositions d’utilisation des jeux. Comme nombre d’entre vous l’ont fait avec tous nos jeux physiques ces dernières années.

Pour terminer, à la fin du tirage, il est possible d’envoyer à son client, à un participant ou à tous, les tirages effectués, par mail.  Ainsi, il reste une trace du travail effectué avec chacun.

Nous vous souhaitons à tous une belle expérience à distance.

SmileOnline, est né de la nécessité de pouvoir utiliser nos jeux à distance pour continuer d’animer des formations, de coacher, de faciliter l’intelligence collective dans des groupes, ou d’animer son équipe, en ces temps contraints. SmileOnline est compatible avec tous les outils de visioconférence tels que Zoom, Meet, Webex, etc car il vous suffit simplement de partager votre écran.

Sur SmileOnline vous avez la possibilité la possibilité d’utiliser 4 jeux : Feelin’cartes, Valeurs Ajoutées, Animaux Totem et Archétypes. Chaque jeu est indépendant, et on joue avec 1 jeu à la fois. Ce sont nos quatre jeux phare, ceux que vous préférez. Et ce sont ceux qui se prêtent le plus à une expérience digitale.

Dans cette expérience, l’animateur à la main sur le jeu, il guide ses participants ou son client à distance. Il commente, il anime soit des inclusions, des brises glace, des humeurs du jour, des conclusions de journées, des éclairages sur des situations, sur des objectifs, sur des ressentis, ou il coache comme il le fait en présentiel. 

La grande différence, c’est que les participants ou le coaché ne peuvent toucher les cartes, ils peuvent juste les voir. Bienvenue dans un univers digital.

Les principes d’utilisation sont plus rapides, plus « live » qu’avec les jeux physiques.

Premier principe de tirage : le mode aléatoire. Cela est matérialisé par une roue. Chaque jeu à sa propre roue :  Roue des Valeurs, Roue des Animaux, Roue des Archétypes, Roue des émotions.

Comment ça marche ? L’animateur lance la roue, et elle s’arrête sur une carte, en laissant le hasard faire son œuvre de synchronicité, jusqu’à trois tirages de cartes successifs. Ensuite le participant s’exprime sur le contenu de la carte tirée, comme avec le jeu physique.

Second principe de tirage, le participant peut choisir en conscience une ou plusieurs cartes (3 maximum) selon l’objectif pédagogique précisé en amont par l’animateur. C’est le mode dirigé.

Une émotion du jour, une valeur refuge, un animal totem pour une équipe, une énergie archétypale pour faire avancer un projet ?  …Selon le jeu choisi, le participant se voit proposer un nuage de mots qui lui permet de faire un choix pour Feelin cartes et Animaux Totem, ou bien des familles de cartes, pour Valeurs Ajoutées et Archétypes. Il choisit, de 1 à 3 cartes et ensuite travaille sur ce choix avec le formateur ou le coach.

Il existe encore d’autres façons de jouer, c’est pourquoi, il est possible de télécharger les livrets des jeux physiques. Ils offrent d’autres utilisations. Ainsi l’animateur peut se ressourcer et développer sa créativité dans le cadre digital de SmileOnline en créant son propre Gameplay, à partir des propositions d’utilisation des jeux. Comme nombre d’entre vous l’ont fait avec tous nos jeux physiques ces dernières années.

Pour terminer, à la fin du tirage, il est possible d’envoyer à son client, à un participant ou à tous, les tirages effectués, par mail.  Ainsi, il reste une trace du travail effectué avec chacun.

Nous vous souhaitons à tous une belle expérience à distance.